Pierwsze spojrzenie
Trzy rzeczy, które trasa sprawdza naraz
Każda trasa stawia wspólny warunek: narysowany pojazd z dobranymi kołami ma utrzymać kontakt z podłożem, przejść przez zmianę terenu i osiągnąć metę. Sam dotyk z podłożem nie oznacza jeszcze stabilności. Na zmianie nachylenia może ujawnić się niewygodny rozstaw, zbyt długi obrys albo środek ciężkości, który prowadzi konstrukcję w niechcianą stronę. Warto też pamiętać o całej drodze: rozwiązanie pierwszej przeszkody ma służyć przejazdowi dalej, a nie tylko efektownemu startowi.
Kontakt
Patrz, gdzie koła rzeczywiście spotykają podłoże i czy obrys nie odbiera im miejsca do ruchu.
Zmiana terenu
Obserwuj moment przejścia na inne nachylenie; tam najłatwiej dostrzec brak równowagi.
Cały odcinek
Oceniaj konstrukcję aż do mety, bo po przeszkodzie może pojawić się nowy problem.
Pierwsza próba nie jest stratą czasu, lecz częścią rozwiązania. Pokazuje pętlę informacji zwrotnej między rysowaniem, kołami i ruchem; szerszy kontekst tego cyklu znajdziesz w materiale Pętla rozgrywki.